Esthergarvi

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LIBRERIA MATERIALI VRAY RHINO SCARICA

Posted on Author Shakajinn Posted in Antivirus


    Contents
  1. 22 MAGGIO 2015
  2. Vray per rhinoceros : material editor parte prima
  3. SimpleMat for V-Ray
  4. Tag: libreria materiali rhino

ciao a tutti volevo chiedere se esiste in internet una buona libreria di materiali per vray per rhino da poter scaricare esthergarvi.com ciao. i materiali di esthergarvi.com [come anche spiegato in manera tutto *.vismat in giro, ma di solito non funzionano per rhinoceros [Dio solo sa affatto questo genere di librerie, ma molti si divertono a scaricare e provare così. Lista dei materiali VRay presenti nel motore di rendering più famoso del mondo. ma valgono anche per altri software di modellazione 3D come Rhino, a o C4D. Ora dalla libreria materiali VRay (Material/Map Browser, presente a sinistra . Leggi anche: Come scaricare una vecchia versione dei software Autodesk. Corsi a Napoli di vray sketchup 3d studio autocad archicad texture free che ho appena scoperto, con possibilità anche di download in blocco.

Nome: libreria materiali vray rhino
Formato:Fichier D’archive
Sistemi operativi: iOS. Windows XP/7/10. MacOS. Android.
Licenza:Solo per uso personale
Dimensione del file: 34.54 MB

By patagaia , November 11, in Texturing and Shading. Guarda che non si vede l'immagine Interessante questo Final di Architettura e Interior Design Non so se quelli che trovi QUI vanno bene per rhino Andiamo insieme dall'oculista?

Se hai ricevuto questo messaggio è perché la tua discussione è stata spostata e messa nella sezione più appropriata.

Grazie dell'aiuto 1. On deve essere spuntato altrimenti la indirect illumination è disattivata.

Leggi anche:VNC VIEWER SCARICA

Spunta pure Refractive sotto On altrimenti è normale che ti viene tutto scuro, anche se in ogni caso 3. Per la risposta 2. Per esempio se c'è un parquet nel tuo rendering, e cancelli la texture del parquet, l'immagine verrà semplicemente un bel pavimento bianco :D PS: già che ci sei, nell'immagine 2, cambia da auto a dynamic il parametro Default Geometry sotto alla memoria , altrimenti è comunque un po' lento :D. Nelle riflessioni ti dovrebbe venire il cielo. Grazie dell'aiuto 3.

Quando fai i Render utilizzi la vista fatta da una VrayPhysicalCam? Hai provato a utilizzare il VraySun e Sky? Nelle riflessioni ti dovrebbe venire il cielo ma poi non vedo anche nello sfondo il cielo?

Ho problemi con alcuni materiali VRay o meglio solo quelli che utilizzano le texture. Dunque in materiallibraries ho creato una dir Vray ed all'interno di questa scompattato ogni materiale in una propria subdir es I Vray material che NON utilizzano mappe quindi con il solo file.

No utilizzo la finestra Perspective senza usare cam. Grazie P. Come faccio a fixare le path dei materiali?

Strano che tu non veda nulla, prova a riposizionare meglio la Cam, magari mettendo il target sull'oggetto. Oltretutto, la VrayCam ha tutte le caratteristiche di una macchina fotografica Tempo, esposizione ecc Per i materiali, ogni volta che ne importi uno, devi andare a modificare l'immagine e ricaricarla Cioè ogni volta rispecificare il percorso.

Cmq sono lontano anni luce dalla qualità "photorealistica" dei materiali mostrata nelle preview, ma è normale sono niubbissimo di luci etc Mi interessava il discorso del material editor sul stile , come lo si ottiene? Per i valori delle luci se utilizzi le VrayCam vanno bene i valori iniziali chiaramente puoi variare intensità colore ecc. Questa è la scena, ho creato una bottiglia ispirata ad Absolute Vodka la mia preferita ;P ho creato un parquet, una palla extra per testare diversi materiali VRay.

Dovresti impostare il vray sky oppure volendo per un effetto ancora più realistico dovresti mettere i muri intorno a tutta la stanza, tranne il soffitto, oppure se vuoi mettere anche il soffitto per farlo ancora più realistico ti devi modellare delle finestre altrimenti il vray sun non riesce a penetrare nelle pareti, giustamente aggiungerei xD. Grazie a tutti per l'aiuto. Grazie AceGranger per la risposta sul M.

Stessa scena, ho cancellato tutti gli oggetti, agiunto una parete e creato una lastra ed applicato il materiale, rimaneva sempre scuro, nero, aggiunto un secondo sun. Forse vuole anzi necessita di superficie curve? Io personalmente uso i centimetri perchè con i metri mi confondo a fare le conversioni, i piedi non li so proprio usare per me i piedi non hanno senso Le unità di misura sono utili anche per l'irradiance map delle luci, per le luci stesse è più "comprensibile" scrivere che la distanza del target da una luce è di cm piuttosto che di Kekko non ci ho mai provato, ma a naso proverei con 2 strade 1 - Key-frame impostando il dof nella physical cam e poi giocando sul targhet e la focus distance dovrebbero lincarsi con il key frame ma personalmente mi concentrerei su quest'altra che dovrebbe essere molto piu gestibile in fase di composite, nel caso in cui tu voglia variare la sfocatura 2 - attivi lo Z-depth come pass, e praticamente otterreti i corrispettivi frame in scale di grigio, poi presumo che in programmi come after effect si possa fare la stessa cosa ceh fa photoshop sul singolo fotogramma settando la sfocatura in base alle scale di grigio.

Ecco la mia prima scena semi-decente con materiali V-Ray. Domande: 1. Per mettere una etichetta, che devo fare? La scena al solito è realizzata con un solo VraySUN, se uso le altre luci cmq le disponga rimangono insufficienti, come fare per renderle efficaci? Ti ricordo che senza muri, tutto il resto della scena per il renderizzatore è riconosciuto come vuoto proprio vuoto, cioè buco nero xD e tra l'altro che tu ci creda o no, i muri riflettono. Se metti i muri la scena diventa più luminosa che se non ci sono ovviamente parliamo di luci, invece col vray sun se metti i muri fai solo ombra :D quindi se vuoi usare le luci classiche o anche quelle vray o le photometric per una maggiore realisticità ti conviene usare i muri.

Poi siccome la bottiglia non è proprio tonda, con il mouse clicchi sul ridimensionamento, deselezioni il quadratino rosso altrimenti ti ridimensiona solo i singoli quadratini e "allunghi" solo orizzontalmente il rettangolo, per dargli una forma più ovale e non tonda. Come sempre grazie dell'aiuto. Non ho usato il Vraysun, ho usato una normale camera ed una normale luce fotometrica ed il rendering è visibile.

Per esempio se hai un cubo e una sfera sul piano ed escludi dal pannelo Exclude la sfera, quando renderizzi l'unica cosa che vedrai sarà il cubo perchè la sfera non subirà l'illuminazione della luce :D Type serve a decidere la forma della luce. Di default le luci standard usano il valore lumens lm quindi per comodità ti consiglio di settare gli stessi valori delle standard modificando l'unità di misura della luce vray in lumens. A temperature più basse la luce tenderà al rosso, mentre a temperature più alte tenderà al blu se hai mai studiato geografia astronomica, il sistema dei colori è lo stesso delle stelle: infatti il sole che è una stella poco luminosa rispetto ad altre anche se a noi sembra luminosissima :D è giallo, mentre ci sono alcune stelle che viste al microscopio sono blu perchè la loro temperatura è talmente alta che assumono quel colore.

Size: in Size puoi decidere le dimensioni precise della luce le impostazioni modificabili cambiano in base alla forma della luce che modifichi in Type al punto 1. Se una delle due è di metri e l'altra è 0, non funzionerà. Se imposti Dome cupola o semisfera se preferisci non ci sono opzioni modificabili. L'unica cosa, ricorda che la semisfera che trasmette luce è orientata di default verso l'alto. Se vuoi ad esempio metterla come luce da soffitto dovrai farla ruotare di gradi su uno qualunque degli assi x o y e si capovolgerà.

In questo modo la luce sarà orientata verso il basso e non verso l'alto.

22 MAGGIO 2015

Ovviamente se vuoi illuminare un'oggetto in particolare deciderai tu l'orientazione che le vuoi dare : Se imposti Mesh ancora non potrai modificare niente, ti basterà solo muovere la luce dove ti pare alla fine è una luce a forma di cubo.

Credo che sulle luci di forma Mesh forse ci sia qualche altra cosa da dire ma non ne so proprio niente, probabilmente le luci si possono assegnare ad un'oggetto es. Se lo deselezioni questa luce NON proietterà ombre ovvero ci saranno solo gli oggetti illuminati in scena, ma non si faranno ombra tra di loro. Se attivi questa opzione in fase di rendering la luce sarà uniforme anche se l'oggetto dista 10km da qui fino a Affect Diffuse Sampling: Subdivisions: determina in quante facce è divisa la fonte di luce.

Aumentando le subdivisions avrai una luce più precisa, ma il rendering impiegherà molto di più e viceversa.

Ti consiglio comunque di non metterla mai sotto il valore 8 di default. Shadow Bias è l'inclinazione delle ombre: aumentandola o diminuendola, cambierai leggermente la loro angolazione.

Se aumenti la risoluzione resolution la texture sarà più precisa ma impiegherà più tempo a renderizzare e viceversa.

Ovviamente la risoluzione effettiva dell'immagine che usi influirà su questo parametro. Se l'immagine è di scarsa qualità o comunque piccolissima, non avrai mai il risultato che vuoi. Ti consiglio di usare immagini con una risoluzione minima di x se non anche maggiori e di non aumentare a più di il parametro resolution se non vuoi che si impalli il pc :D 7. Dome Light Options: Questi parametri sono ovviamente modificabili solo se utilizzi la forma Dome.

Di predefinito la forma Dome non è proprio una semisfera, piuttosto è più ovale, quindi se clicchi su Spherical Full Dome avrai una vera e propria semisfera.

I parametri sotto ti consentono di indicare la distanza dalla luce del target che vuoi illuminare questo ovviamente inciderà anche sugli altri oggetti 8. Ecco, Mesh Light Options: Come pensavo, la mesh ti consente di utilizzare un'altro oggetto già creato per trasformarlo in luce.

Credo che la cosa funziona solo se l'oggetto che hai creato sia una Editable Mesh o comunque una Mesh.

Vray per rhinoceros : material editor parte prima

La vraylight "sparirà" e si trasferirà sul cono. Ora il cono è come se fosse una lampadina. Ovviamente se avevi precedentemente assegnato al cono un materiale, esso lo perderà. Ho provato a renderizzare e veniva tutto completamente nero, poi ho messo vray sun e sky e veniva luce solo da fuori ma comunque scurissimo perchè la stanza è ben sigillata a parte le finestre :P poi mi è venuto il dubbio.

Ho una HD con driver GPU, lancio "activate shader" e la finestra di render rimane nera con scritta "Unsupported Le unità di misura? Esiste un modo per farlo o sbaglio qualcosa? Un altra cosa da qui scelgo la trasparenza in base al colore che metto tra bianco grigio e nero. In questo modo ho una trasparenza ma non reale senza sfocature ecc per averla reale devo attivare Refraction :cry: qui problemi a non finire Da quanto ho capito dalla guida per dare colore al vetro non devo più considerare la diffusione ma Fog color e fin qui ci siamo Come vedete nell immagine non ho toccato 1 perchè non capisco a cosa serva 2 per lo stesso motivo anche perchè la trasparenza nella guida è indicata solo quella del canale Diffuse.

Allora la parte trasparente si dovrebbe capire peccato che da una parte è colorata di blu e dall altra no mi sapete spiegare perchè? Quindi tolgo refraction direttamente? Se imposto un sistema solare, e la stanza è chiusa, con un serramento che mi "dovrebbe far entrare luce", il render mi viene molto buio. Cioè impostando un sistema di illuminazione solare,sempre in vray for rhino, dovrebbe bastare per dare illuminazione alla stanza invece è tutto buio Da sempre cercavo una soluzione per fare tutto con un programma e penso di aver risolto utilizzando vray per rhino come modulo di render.

Dove posso trovare alberi, persone, e veicoli che siano legeri per fare qualcosa di simile senza appesantire il modello? Un'altra cosa che non riesco a fare è un oggetto trasparente che non si renderizza ma sul quale si proiettano ombre per fare foroinserimenti con le ombre già fatte. Dovrei riuscire a non renserizzare il muro ma contemporaneamente avere le ombre che la scala fà su di esso.

Ho visto che vrey te lo fa inserire ma poi me lo renderizza e non so perchè. Hai provato ad aumentare shutter speed e metterlo tipo o 60? Più che altro hai controllato che uno non sia una versione a 32bit e l'altro a 64bit?

Buonasera, Ho impostato una scena notturna, con delle luci puntiformi all'interno delle lampadine. Tutto spento GI,sunlight system,ovviamente ci sono solo queste 4 luci puntiformi settate correttamente.

SimpleMat for V-Ray

Mi compaiono una serie di palline ovunque,sul soffitto ed anche da altre parti.. Nelle impostazioni del materiale è abilitato l'"affect shadow"? Se no, prova ad abilitarlo e vedi cosa succede, se si, prova a disabilitarlo e ad abilitare le caustiche, vedrai che dovrebbe migliorare di molto;.

Ciao uso Maya e ho sia mentalray che v-ray 2. Chiedo se è possibile settare i cuda in maya. In rete non ho trovato niente di specifico, solo in una discussione in cui si parlava di "maya " per la perfetta implementazione di v-ray.

Ciao ragazzi, ho visto adesso questa discussione Il terzo passaggio è quello di spuntare la casella Displacement e cliccare un tasto m di fianco ad essa, a questo punto vi si aprirà una finestra e nell'elenco a sinistra scegliete l'opzione smoke che funziona perfettamente per riprudurre il movimento dell'acqua. Siamo quasi arrivati alla fine, ora modifichiamo il valore size che trovi nella finestra e diamogli un valore di 5.

Ed ecco il risultato finale:. Per la vostra gioia ho salvato il materiale e ve lo metto disponibile in download qui sotto:.

Tag: libreria materiali rhino

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Sono sempre alla ricerca delle migliori impostazioni per eseguire i render e posso dire finalmente di averle trovate! Un buon comprom Creare vetro Vray.


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