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GIOCO RAMINO SCARICARE

Posted on Author Vudohn Posted in Libri


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    Nome: gioco ramino
    Formato:Fichier D’archive
    Sistemi operativi: MacOS. Android. iOS. Windows XP/7/10.
    Licenza:Solo per uso personale
    Dimensione del file: 17.33 MB

    Home Page Solitario con le carte online Benvenuti, questo portale è completamente dedicato ai giochi gratuiti da scaricare, sono tutti giochi selezionati, giochi in italiano sia da fare online che da scaricare. Nel portale troverai centinaia di giochi da fare online. Giochi flash, shockwave e anche giochi da scaricare gratis ed eseguire sul proprio computer. Ci sono giochi di abilità, giochi di azione, giochi di avventura, giochi di simulazione, giochi di carte, e poi anche il classico solitario online.

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    Lo scopo del gioco è quello di chiudere — come a scala 40 — quindi di liberarsi di tutte le proprie carte attraverso determinate combinazioni. Le carte rimaste in mano assegnano punti, cosicché alla fine della partita vince chi ne ha totalizzati di meno.

    Ramino gratis: come giocare online

    La partite finisce quando un giocatore raggiunge punti. Chi è di mazzo distribuisce 10 carte a testa coperte, una alla volta, in senso orario. Terminare il gioco in questo modo è conosciuto come bussare, presumibilmente perchè questa mossa veniva segnalata dal giocatore bussando sul tavolo, anche se ai giorni nostri, di solito, si scarta solo una carta a faccia in giù.

    Bussare senza carte spaiate è chiamato andare gin e guadagna uno speciale bonus. Un giocatore non è mai forzato di bussare se è in grado di farlo, ma potrebbe scegliere di continuare a giocare per provare ad ottenere un migliore punteggio.

    L'avversario del giocatore che ha bussato deve calare le proprie carte a faccia in su, disponendole in tris e scale dove possibile.

    A condizione che il knocker non sia andato gin, all'aversario è anche consentito di sbarazzarsi di qualsiasi carta spaiata utilizzandola per estendere i tris e le scale calate dal knocker - aggiungendo una quarta carta ad un gruppo di tre o un'altra carta consecutiva dello stesso seme ad entrambe le estremità di una sequenza.

    Se un giocatore va gin, l'avversario non è autorizzato a sbarazzarsi di alcuna delle sue carte. Nota che al knocker non è mai permesso di sbarazzarsi delle carte utilizzando i tris o le scale dell'avversario.

    Il gioco finsice anche se il tallone si è ridotto a due carte e il giocatore che prende la terz'ultima carta scarta senza bussare. In questo caso la mano è cancellata, non c'è punteggio e lo stesso mazziere distribuisce ancora una volta. Punteggio Ogni giocatore conta il valore delle proprie carte spaiate.

    Se il conteggio del knocker è inferiore, il knocker segna la diffrenza tra i due conteggi. Se il knocker non va gin e i conteggi sono uguali o il conteggio del knocker è superiore rispetto a quello dell'avversario, il knocker è stato undercut.

    Istantanee

    In questo caso, l'avversario del knocker segna la differenza tra i conteggi più un bonus di 10 punti. Un giocatore che va gin segna un bonus di 20 punti più il conteggio delle carte spaiate dell'avversario, se presenti. Anche se l'altro giocatore non ha alcuna carta spaiata, le persona che va gin riceve i 20 punti di bonus, l'altro giocatore nessun punto.

    Il gioco continua con ulteriori mani fino a quando il punteggio totale di un giocatore raggiunge i punti o più. Questo giocatore riceve quindi, un bonus aggiuntivo di punti. Se il perdente non è riuscito a segnare alcun punto durante il gioco, il bonus del vincitore sarà di punti invece che In aggiunta, ogni giocatore aggiunge altri 20 punti per ogni mano vinta.

    Questo è chiamato line bonus o box bonus. Questi punti aggiuntivi non possono essere contati come parte dei necessari per vincere il gioco. Dopo che sono stati aggiunti i bonus, il giocatore con il punteggio più basso paga, al giocatore con il punteggio più alto, un importo proporzionale alla differenza tra i due punteggi.

    Varianti Molti libri forniscono la regola che il vincitore di ogni mano debba distribuire la prossima. Alcuni giocano a turno alternato. Alcuni giocatori iniziano il gioco in modo differente: il non-mazziere riceve 11 carte e il mazziere 10 e nessuna carta è girata. Gli assi possono valere 5 o 15 punti: quando fa parte della scala Asso e successivi vale 5 punti, altrimenti altrimenti vale 15 punti.

    Per questo motivo si deve sempre dichiarare a quale combinazione di quale giocatore si desidera attaccare una carta. Quando rimane in mano al giocatore e va a concorrere al punteggio negativo, l'asso vale sempre 15 punti! Alla fine di ogni partita, per ciascun giocatore si calcola la differenza tra le carte messe giù le proprie combinazioni più le carte attaccate alle combinazioni di altri e le carte che ha ancora in mano che hanno valore negativo.

    Se il risultato è negativo, quel giocatore avrà un punteggio negativo. Il gioco viene vinto dal primo giocatore che tocca o supera i punti.

    Se alla fine della stessa partita ci sono più giocatori che superano i punti, vince quello che ha il punteggio finale più alto. Il primo tipo di combinazione è il tris o il quartetto poker di carte dello stesso valore: per esempio tre o quattro 5, oppure tre o quattro Donne.

    Carte "attaccate" - Oltre a creare combinazioni come quelle appena descritte, i giocatori possono attaccare delle carte alle combinazioni create da altri giocatori.

    Tutte le volte si deve dichiarare a quale combinazione di quale giocatore si desidera attaccare una certa carta. Tutte le combinazioni e le carte attaccate devono essere tenute ben visibili a tutti, in modo che chiunque possa valutare la possibilità di attaccare altre carte.

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    Se esiste una scala di carte dello stesso seme, si possono attaccare una o più carte su entrambi i lati. Si possono attaccare delle carte anche a carte che a sua volta sono state attaccate. Per esempio: - Abbiamo un tris di di quadri. Qualcuno ci attacca il 9 di quadri. Per questo si deve sempre dichiarare a quale combinazione si desidera attaccare una carta.

    Per esempio, mettiamo che sul tavolo ci sia la scala di quadri e il tris di 10 composto da 10 di fiori, 10 di cuori e 10 di picche. Dunque bisogna dichiarare se lo si attacca alla scala o al tris.

    Non è obbligatorio attaccare una carta. Quando state aspettando la carta giusta per chiudere il gioco o quando avete poche carte in mano, di solito è una buona idea scartare gli assi o le carte che valgono 10 cioè i 10, i Fanti, le Donne e i Re. Infatti se un altro chiude il gioco e voi avete in mano queste carte, sono tutti punti negativi che possono incidere pesantemente sul calcolo del punteggio.

    Cercate di non scartare una carta che, combinata con quelle scartate in precedenza, potrebbe formare dei tris o delle scale. Infatti il vostro Re potrebbe essere il secondo elemento di un possibile tris di Re.


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