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Posted on Author Kajigrel Posted in Rete


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    Nome: tresette da
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    Esiste un motivo ben preciso per cui a tressette si vince a C'è un'unica eventualità nella quale si vince l'intera partita alla prima mano e si verifica nel caso in cui si giochi a quattro. In dettaglio: il bongioco o buon gioco è un tris di assi, di due oppure di tre.

    Dettagli dell'app

    Il palo del carico che manca viene chiamato "fagliante". Tale combinazione vale tre punti; nel caso di quattro carte uguali, il bongioco vale quattro punti e, in alcune varianti regionali, si chiama "stella".

    In alcune regioni del nord è chiamata "Pulla" mentre in Sardegna viene chiamata "Trinca". È consentita un'accusa multipla, ossia la dichiarazione contemporanea di più bongiochi o napoli. In questo caso i punti guadagnati sono pari alla somma dei punti delle singole accuse. Per tale motivo l'accusa è detta anche "bussata".

    Di carattere regionale è pure la regola che specifica quando effettuare la dichiarazione. Ad esempio, in alcune regioni italiane l'accusa è obbligatoria, mentre in altre è facoltativa e il suo utilizzo diventa quindi un elemento tattico del gioco: in dipendenza delle carte rimanenti che si hanno in mano, potrebbe essere più conveniente rinunciare all'accusa per non favorire troppo gli avversari, particolarmente quando è il loro turno di gioco.

    Quando questo succede, si rinuncia di fatto ai punti corrispondenti all'accusa e viene dal giocatore giustificato come una sorta di dimenticanza: tant'è che, localmente, si dà la possibilità dell'accusa entro il terzo turno di presa. Il non farlo è considerato un "mezzuccio", che generalmente non paga. In genere, il giocatore che intende o deve dichiarare un bongioco o una napoli deve farlo quando arriva il proprio turno di gioco nel corso della prima mano.

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    Al secondo turno, chi ha la mano è autorizzato, dopo aver giocato la sua carta, a chiedere in cosa consista il bongioco. Se il bongioco non viene chiesto espressamente, è facoltà di chi lo possiede dichiararlo al proprio turno di gioco; altrimenti, con le stesse regole, si potrà chiederlo nelle mani successive. A seconda della località geografica, è possibile o meno chiedere quale sia il carico mancante oppure il seme della napoletana.

    Restano vietate qualsiasi dichiarazioni o richieste a proposito di pali diversi da quello giocato.

    Ancora oggi non è raro trovare giocatori che utilizzano i gesti tradizionali per segnalare il gioco. Gergo[ modifica modifica wikitesto ] La lunga tradizione popolare del gioco del tressette ha fatto nascere diverse espressioni tipiche per comunicare informazioni o richieste di gioco. Tutte le carte ancora da giocare, dette in questo caso "fatte" o "franche", vengono prese dal vincitore direttamente, senza materialmente giocare le ulteriori passate.

    Suggerimenti e strategie[ modifica modifica wikitesto ] La prima regola del tressette è, per chi inizia il primo turno, "passare" al palo più forte. Questa regola, tuttavia, è solitamente sconsigliata dai giocatori più forti, sia perché presenta forti rischi di far rubare una presa agli avversari e subire quindi il cappotto, sia perché la maggior parte dei punti si fanno nelle mani finali nelle quali si addensano le carte di maggior valore.

    D'altro canto, se si ha almeno un asso, conviene giocare quel palo per evitare che già tra le prime quattro carte uno degli avversari possa assicurarsi questa carta; nel frattempo, si iniziano ad esplorare le carte degli avversari e si ha anche un'idea di come proseguire il gioco. Se il proprio compagno dichiara "voglio Ove non fosse possibile, è preferibile giocare la carta più alta che si possiede per cercare di prendere e ritornare, in modo da "far cadere" quella carta chiesta dal compagno.

    Se si ha l'asso almeno quarto senza il due o senza il tre, si esce a quel palo dicendo "la buona". Allora il compagno o mette la scartina, come a dire mi dispiace, oppure prende col due e ritorna col tre, se ha il due e il tre, chiamandosi implicitamente l'asso. Assai importante e spesso complesso è anche lo "scarto", vale a dire le carte cedute dal compagno che, essendo piombo al palo giocato, è costretto a rispondere con un palo diverso.

    Ad esempio, se si gioca bastoni e il mio compagno scarta denari e quindi coppe, implicitamente segnala che il suo palo più forte è spade. Un ulteriore affinamento è lo scarto opposto di "chiamata" : se scarto di seguito due carte dello stesso palo a valore decrescente ad esempio, prima il sei e poi il quattro di coppe , tale giocata se effettuata su prese buone del proprio socio significa che non ho niente a coppe, visto che ho scartato grande-piccola, ma se scarto prima il quattro e dopo il sei di coppe sempre su prese buone del socio, vuol dire che sono forte a coppe , questo è uno scarto di chiamata.

    Buona personalizzazione del profilo.

    Marafone Beccacino

    Ogni tanto qualche lag. Andrebbe rivisto il sistema di attesa che dovrebbe forzare il gioco ad andare avanti una volta finito il tempo; attualmente ci sono attese interminabili e spesso molti giocatori abbandonano la partita prima della fine.

    Elenco di seguito le criticità riscontrate: A parte che ultimamente il tavolo online è ostaggio di un hacker che infanga costantemente gente di cui non importa molto a nessuno.

    Andando al sodo è emerso conti alla mano che quando durante una partita in cui si chiude a 21 punti qualora chi gioca la penultima mano finisca 19 o 20 contro 15 o 16 accade quanto segue: La squadra che era avanti pesca tutte scartine e chi è dietro prende napoletane e buongiochi come minimo e stravince con 10 punti di vantaggio. Non c'è una casualità nell'attribuire le carte in questo gioco.


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